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战斗

地图格子8x6,我方出击人数最多4人。!!!

战斗数据只有“攻击、速度、防御、魔防”4项,没有命中回避概念,伤害实打实。因为没有了命中回避,所以3种属性相克效果对伤害的影响将大幅增加。

HP到0后角色就会退场,但不会战死消失,过关后又可以重新使用,只是在这关里战死的话之前拿到的经验就没有了。

跟正作一样,可以确认敌人的移动和攻击范围。

可以单手进行操作,有选择移动位置后再点攻击或者直接点到敌人上攻击2种方式;同时也有自动战斗系统。

虽然要看人,不过一关所需的时间差不多是5分钟。

到了后面还有带有强力技能的敌人和各种机关的地图。开服初期故事模式的“普通难度”就有50个左右的关卡。

同时还有H难度和L难度。

同样难度的关卡打过之后再打经验值要比第一次的少。

暂时没有宝箱以及偷窃技能。

计算公式: 攻击力*相性克制*特攻倍率 - 防御(魔防) ; 颜色克制是20%,特效武器是50%。属性激化等克制加成是按加法。例如阿库娅打龙马(20%属性激化),伤害=阿库娅攻击*(1+20%+20%)-龙马防御。被龙马攻击,伤害=龙马攻击*(1-20%-20%)-阿库娅防御。

速度>对方5点则可以额外发动一次追击。

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本页面最后修订于:2024年-03月-16日