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FEH游戏更新

内容更新预告:

更新版本预定更新时间预定更新内容
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已经更新版本:

更新版本更新时间更新内容
2.0.02017/11/28・追加故事模式第二部,打完第二部1章5节后可获得“冰姬 菲耀露姆”\・追加“传承英雄”和“祝福”要素,获得祝福的英雄和传承英雄一起在对应属性季节里参战可获得能力加成等特效
・追加“武器炼成”系统,消耗资源可以对特定武器进行强化和进化
・追加杖攻击技能和回复技能的上级技能
・减少一部分奥义的发动时长
・兵舍免费扩张100,最大上限为1100
・斗技场初级和中级的分数增加,胜利时追加锻冶素材“斗技奖牌”
・缚锁斗技场排名调整,上位阶层人数增加
・任天堂白金点数奖励兑换增加“英雄之翼”
・其他各种改善和错误修正
・追加繁体中文语言包
1.8.02017/10/9・追加“圣印生成”、“圣印觉醒”功能,可以消耗资源来制作和强化圣印(需要打通故事模式13章“凭神之血”开启)
・出击前可以进行队伍编制,完成任务也更方便了
・“自动”按钮外移,选择方便了
・其他各种改善和错误修正
1.7.02017/9/6・追加支援系统,英雄之间以及英雄和召唤师之间都能建立起支援关系,有能力加成
・技能继承时追加检索功能
・“缚锁竞技场”追加防卫分和奖励
・其他各种改善和错误修正
1.6.02017/8/7・新卡池首次召唤免费
・追加英雄图鉴
・追加“缚锁竞技场”
・战涡连战更新:每天的首2次为3倍分机会;加成角色不但有能力加成(HP+10,攻速防魔防各+4),获得exp和sp也为2倍;连战时持续“自动”功能
・影响值上限增加到3000
・修炼塔可以按“更新”按钮来改变敌人配置,强度也有所调整
・斗技场也能获得经验值和SP
・其他各种改善和错误修正
1.5.02017/7/6・故事模式追加“连战挑战”和“缚锁迷宫”
・增加经验值的获得
・战涡连战机能调整,敌人的HP和战况将延续而不恢复;NORMAL和HARD难度基础分增加
・增加各种条件索引
・召唤页面增加结束时间
・完善购入处理
・兵舍上限从500增加到1000
・其他各种改善和错误修正
1.4.02017/6/8・新活动“战涡的连战”开启
・编队增加到8个
・任务技能改善,可以一次性领取奖励;全完成的任务列表颜色变化;战斗后的任务通知,完成后颜色变化
・可简单查看限界突破次数
・设定增加“双击待机”选项来防止误操作
・战斗开始时显示胜利条件
・其他部分进行优化,比如斗技场的读取时间等
1.3.02017/5/8・斗技场改版,规则更新:增加了排名报酬,排名越高的每周奖励会有宝珠追加
・斗技场每季结束后会有升降排位变动,8阶以后会有降级。升降标准根据本季参加人数总和的变动,根据自己分数名次所属的百分比进行判定
・斗技场的现阶段的阶级不变,改版后将延续下去
・斗技场防卫战也有bonus角色加分效果
・斗技场增加新地形,其中包括“防御地形”,效果为守备或者魔防的30%可以减轻
・投票大战追加处于劣势时一定期间的3倍BOOST效果,不仅仅是阵容点数,还影响自己的点数,相持情况下不发生
・修炼塔第8、9层难度调整,敌人等级和出现地图进行调整
・启动时的loading画面追加tips
・编队里追加“英雄值”“SP”索引
・修正地图关卡叹号标记bug
1.2.02017/4/12・英雄值系统开放:战斗时可以获得英雄值,每攒到500点就可以获得500羽毛,可以获得时在大本营有羽毛视觉效果显示;最多可以攒2000点,一个英雄最多可以拿到2000毛羽毛;积攒的英雄值可以在状态下确认,复数同一人英雄算一整个的;打倒强敌获得的英雄值更多
・战斗前可进行战斗位置配置
・装备道具:圣印系统实装,可以在【仲间】—【圣印装备变更】里调整。圣印可以完成圣印特殊任务获得,同种圣印只能同时拥有1个,获得重复的圣印会自动转化成英雄之翼,圣印会在以后的更新中慢慢增加种类
・限界突破的时候被吃掉的那个已经学到的继承技能将会全部被新的所继承,而且如果是之前已经学会的技能则直接学会
・斗技场分数和匹配条件变更,影响总值的除了星数等级和突破次数外还包括白值总和以及装备的技能等,整体获得分数略上调
・斗技场bonus角色增加人物说明(点击可见)
・已读通知一天只显示一次
・4星以下的角色战斗中获得的经验值增加
・耐力上限上升到99,使用耐力恢复药和珠子回复时的量也随之调整到99
・追加购入处理结束的按钮来消除买宝珠时卡住的问题
・之前预告的防卫和增援地图将在4月下旬实装
1.1.12017/3/9修正斗技场等错误、3月16日开放技能继承系统
1.1.02017/3/3为新活动做准备,错误修正,UI更新

以下内容备用

更新时间:2017/3/28 15:00

关于4月上旬的1.2版本更新内容追加部分

1.体力上限扩展到99;

2.战斗开始前可以改变位置;

3.低星角色获得exp量增加。

更新时间:2017/3/15 15:00

关于4月上旬的1.2版本更新内容

1:关于限界突破:4月预定的1.2版本,在限界突破的时候可以继承消耗掉的英雄其已经继承的技能,目前(明天)的版本还无法实现,突破后会失去这个继承技能,需要注意。

2:英雄值登场:英雄根据参加战斗次数可以累积“英雄值”,英雄值超过一定数后可以获得“英雄之翼”。同一个英雄,英雄值共有。

3:新规则追加:战斗有新规则,比如防卫,就是要求在一定的回合内顶住敌人的攻击;而增援,就是在特定关卡里敌人会出现增援。

4:关于斗技场:斗技场匹配条件和分数进行调整,将匹配到更准确的强度对手。此外,获得的分数在所有等级区域内都将有所增加。 之前是以角色的能力总和进行计算,调整后将以以下四个数值的综合值进行计算: 角色的等级和星数 角色限界突破的次数 角色除去武器和技能所带来的数值后的能力总值 角色所装备的技能

5:斗技场的加分角色增加角色说明(防止人认不出来)

6:调整游戏内的通知的自动显示:看过一次后在第二天下午3点之前每次开启游戏将不会再看到。

7:关于装备道具:将追加一部分装备道具,可以稍微提升英雄的能力,详细将在日后进行介绍。

更新时间:2017/2/15 15:00:00

1.版本上线登录福利延长到3/14,依然每天2球

2.全世界版本上线福利变为永久福利,修炼塔体力消耗减半,装备技能、武器什么的不消耗体力

3.修炼塔周一追加掉落,2月20日开始实装

4.打倒低等级且差距较大的敌人时,也可以获得一定量的经验值(预定3月上旬修正)

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本页面最后修订于:2018年-01月-09日