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玩家操控自己的任一队伍与由AI操控的其他玩家的防御队伍在随机地图进行对战.
连胜奖励:每次连胜将之前积累的分数加算到本次战斗所获得的分数之上A+(B+C+D+…).然后作为新的的连胜奖励分.最多积累七次.第七次连胜之后刷新分数连胜数清零,不再继续积累.若失败则中断连胜刷新分数且连胜数清零.
分数规则:赛季中根据最高分进行排位奖励与分数奖励.并且阶级也会发生变化.1.难度越高,获得的基础分数就越多。2.全员生存下胜利将获得最多100%的分数,每死一个胜利扣除10%。3.获得的分数和敌方的强度有关,最高得分量实际按照敌人队伍全员五围总和,星数,突破数,技能SP值来综合计算。4.敌方强度与己方的强度有关,己方五围越高匹配到的对手五围也越高,技能完成度也越高
防卫战:队伍编成的第一格队伍(最左端)作为玩家自己的防御队伍交给AI控制与玩家对战.队伍中有倍卡防守分也会加倍 分数规则:赛季中根据最高防卫战分进行分数奖励.
参考条目:敌人AI分析报酬分区斗技场常见角色对策斗技场往期倍卡一览