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关于状态
本作的人数状态分为六项数值,效果为以下六个种类。 HP:角色的体力,在游戏中,角色的HP归0的话便会从战场中强制撤退,但是本作很体贴的没有死亡设定,这一点还请大家放心。攻击:角色的攻击力,与伤害关系最紧密的数值,数值越大的场合,给敌人造成的伤害也更多。速度:本作没有回避与必杀的设定,但是数值更高的一方(>5)可以进行追击。防御:角色的物理防御力,防御力越高的场合,受到的物理伤害也就越少。魔防:角色的魔法防御力,魔防力越高的场合,受到的魔法伤害也就越少。SP:现时点所拥有的技能点数,技能点数是用来学习新技能不可或缺的数值。
关于升级
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本作在击破敌方单位时,将其击破的角色会得到经验值,经验值积累到一定程度,角色就会升级,升级后各种点数都会上升。如果想要某个角色升级的话,还请积极的使用他进行战斗哦。